不知道应该说什么。
等把安全带系好之后,贺冉握住方向盘,叹了口气,垂眸说道:“我尊重你的选择,但下次请你吃饭,你不能拒绝我。”
之前拒绝了贺冉的请求,许以有点不好意思,这回听到贺冉提出这个无伤大雅的要求,他在稍作踌躇后,就应了下来:“好。”
贺冉开车把许以送到了电车站,许以解开安全带,从车上下来,与众多乘客一起站在路牌下等车。
他以为贺冉会开车直接离开,却没想到贺冉只是把车开到了路边的一个停车区域,接着就坐在车子里,隔着车窗和一整条马路,静静地望着他。
二人注视着彼此,在这一刻,空气都好像凝固了。
许以觉得身边这些吵吵闹闹的人好像都不存在了,全世界都只有他和贺冉。
直到电车缓慢地驶过来,许以才回过神来。
“再见。”
第十九章 明人不说暗话
目送着电车载着许以离开,许以的半张脸还在电车的窗子里若隐若现,贺冉长叹了一声。
他又低下头来,摆弄了一下手腕上的手表,眼神却没有随着手指而动作,而是没有方向地放空,似乎是在思索着什么。
许以这么认真地经营公司,发誓要建设出专属于自己的一份天地,在游戏界有一席之地,而他呢?他在大学时候就开始办游戏,接受了那么多人的帮助,又正好在手游蓬勃发展的时候乘着浪涛而上,直奔青云,原本的小工作室现在已经变成小有成就的游戏公司了。
而他却从注重质量走到了注重经济效益。原本一手打造的好口碑被成熟的商业化运作模式运营得越来越失去本心。
游戏公司如同雨后春笋一样纷纷崛起,玩家们可选择的空间越来越大,质量提不上去也只会自取灭亡。
经济效益固然是公司应该追求的,但当公司有了一定底蕴的时候,也该打造一下品牌效应了。
把这些事情仔仔细细地在脑海中转了一圈,贺冉终于做出了最重要的决定。
他伸手,把双手放在方向盘上,目光坚定地凝视着前进的方向,然后启动了车子。
回到公司,他一把外套脱掉挂在办公室的衣架上,就直接叮嘱秘书:“一会儿叫所有部长到会议室开会,我有很重要的决策要宣布。”
见贺冉语气急迫,脚步飞快,秘书意识到即将发生很重要的事情,于是忙不迭地把这个消息分享给了各个部长,十分钟后大家就都到了会议室。
等待两分钟后,贺冉拿着厚厚一沓游戏数据,坐到了主位上。
大概扫了一眼众人的表情,贺冉随手翻开游戏近期盈利数据:“最近我们的游戏状况不佳,相信已经是各位心知肚明的事情了。”
听贺冉聊到这个,部长们也做好了被训斥的准备,同时在心里暗暗吐槽贺冉,又来了,三天两头要我们找问题,找到了根本问题却又不想着解决,只想着怎么把问题掩盖。
市场部的部长硬着头皮站起来,想要跟着说几句官话,暂时把属于自己的罪过背起来,这样贺冉一会儿就不会再骂他了。
只是他没想到贺冉瞥了他一眼,却没有骂人,而是直接摆摆手让他坐下:“你坐下。”
贺冉把手中的报表数据放在一旁,淡淡说道:“我打算把游戏下架,重新进行制作,内测三次之后,确定没有任何问题再上线。”
把自己的决定说完,贺冉却没有听到意料之中的叫好声,于是他稍微蹙了蹙眉:“怎么,你们觉得我的决定有问题?”
听到贺冉这熟悉的在要发脾气之前压抑的语气,大家急忙一个激灵,纷纷反应过来,跟着鼓掌表示老板英明。
于是大家都有了一个共同的认知:……最近这段时间,加班怕是跑不掉了。
这天,所有在网上骂这款游戏却还是默默关心的玩家都收到了一条让他们觉得很满意也很期待的消息:
“因为游戏质量方面的问题,游戏得到的评价不是很好,为了不辜负大家对我们的期盼,经过慎重的考虑,我们决定将这款游戏回炉重制。”
在这条微博下面,都是大家对公司善意的建议和批评,以及对他们的信任。
看到被拉升回去一点儿的观众缘,贺冉深吸了一口气,忽然有点儿后悔,后悔决定得太晚了。
他一直反对将游戏重制的根本原因就是返工会消耗大量人力物力,但如果这次的决定能给公司赚回一个好口碑,那么今后的路倒也不会走得太难,这么一看,消耗的财力与收益比起来,就算不得什么了。
把玩家对他们的期待在会议上公布出来,贺冉环视着会议室里的众位部长,缓缓地将自己的决心说出口:“这次我亲自策划,深入到你们每个流程里,有任何问题都可以直接来找我。希望各位能积极配合我的工作,拿出干劲来,你们也不想自己辛苦工作的成果被玩家骂得一文不值吧?”
可能是贺冉的语气感染了大家,再加上前段时间贺冉的低气压实在是压得