负责剧情策划的人又开口了:“剧情有问题?我们策划部在策划的时候详细参考了你们给出的大数据,分析玩家喜欢的热门元素,并设置了相应氪金的点,现在市面上哪款爆款游戏没有这些元素?”
“啪——!”
贺冉沉着脸直接拍了一下桌子。
“甩锅甩够了没?!”
全场瞬间安静下来,贺冉一个一个问道:“程序,我问你们,游戏上线之前一共测试过几轮?”
程序负责人硬着头皮说道:“嗯……因为实在是策划们催得急说要赶紧上线,所以让玩家内测之后就直接公测上线了。”
贺冉皱着眉头:“策划为什么这么着急?”
总策划对贺冉说道:“今年很多名不见经传的小公司出了很多不错的游戏,我们必须赶进度才能抢占市场,稍微慢一步都有可能失去大量用户。”
贺冉一边在电脑上搜索玩家评论,一边投屏,将赤裸裸的游戏评价甩在所有人脸上:
“破游戏从上到下都写着圈钱俩字,吃相能好看点吗?”
“剧情做这么差,策划能不能有点脑子,就这破剧情还想骗玩家氪金?”
“和以前的游戏制作比起来也太差劲了,剧情垃圾就算了,优化还这么差,用心圈钱,用脚做游戏?”
“游戏可玩性为0,粗制滥造,白期待这么久了。”
贺冉看下面的人脸色一个比一个差,半天蹦不出一句声音,他Yin沉着脸开口问道:“怎么,不吭声了?一个个都是瞎子?”
贺冉又调出竞争对手的游戏,两家公司做得还是同一类型,评论却大相径庭。
“吊打隔壁啊!良心制作!!真的爱了!!!”
“我氪!我氪还不行吗!!55555陆宗主真的戳瞎我泪点啊!!!”
两个游戏的评论摆出来,与会的人一声不吭。
剧情总策划是许以一手带出来的,许以万万没想到最不该出现问题的部门居然出了问题。
他看着剧情策划负责人说道:“我什么时候教过你们……设计剧情要全靠大数据分析热门元素了?”
策划也很无奈为自己解释:“收集并且分析市场消费者喜好没有什么问题啊……”
“没问题?”许以气势一下上来,“市场分析只能作为一个参考数据,关键的内容核心还是要靠人力创造而不是数据,我提醒过多少次了?”
有个资历比较老的员工叹了一口气,出声道:“我们那时候太急躁了,身边的公司一个个都在出游戏,我们很怕被落下,所以就直接把游戏放出去了……当时我们还商量了一下,觉得这个游戏也没有什么bug,应该不会出什么问题,第一天开服的时候更是多准备了好几个服务器,确保不会出现大家无法登陆的情况。”
许以回忆了一下遍布在各个app和论坛的玩家们对这个游戏统一的差评,忍不住深吸了一口气,望向坐在首位的贺冉:“贺总,推翻剧情重新来过吧,我亲自Cao刀,顺便在玩法上加以优化,及时止损。”
贺冉却露出了犹豫的表情。
许以有些不确定他的态度了:“贺总?”
【作者有话说:许以:为了你的公司我Cao碎了心。
贺冉:然而我却不领情?
许以:你TM知道还说???】
第八章 分道扬镳
贺冉缓缓地摇了摇头:“游戏的前期投入太多了,贸然推翻重来,浪费人力物力,在现有剧情上再做修改也改不出让人满意的东西,不如保持现状等回本之后彻底放弃这个项目,重新开发新项目。”
“你说什么?”许以难以置信地望向他,眼睛睁得大大的,紧紧盯着贺冉,“你不要口碑了?”
贺冉面不改色:“我要考虑公司整体的运营,项目出了问题,我是来追究你们的责任,而不是让你们把问题甩给我。游戏重做成本远高于新开发项目,就这样,保持现状。策划程序都吸取这次教训,没有下次。”
听到贺冉这么说,不想再加班加点的员工们也跟着纷纷点头。
可能是真心实意地觉得贺冉说得对,有几个员工看向许以的眼神都带了几分不满,好像他不是在说实话,而是在挑拨离间,试图抢风头邀功当救世主一样。
贺冉站起身,直接挥了挥手,表示不想再谈这件事了。
许以还有话想说,但顾及贺冉的老板面子,便还是坐下了。
散会之后,许以就跟着贺冉进了办公室。
“贺总。”没等贺冉坐到老板椅上,许以就小跑着到了办公桌前面,把刚才从同事手里拿来的营业额摆到了桌子上,“你仔细看看,这是这款游戏的销售,和我们以前游戏的销售状况。”
贺冉直接把许以摊开放到他面前的文件推了回去,声音也颇为无奈:“我已经把这份文件看过好多遍了,知道现在什么情况。”
“那为什么不及时止损?”许以还想继续说,却被贺冉打住。
“你知