无论是系统还是副本,都在有意识地磨灭玩家们的人性,给出的任务奖励更有着严重的指向性——将玩家指向为所欲为的道路。
到这里基本可以否定伊甸园想要将这群玩家培养成杀戮机器,毕竟没有人想要握着把不听话的刀。
【记录:第四十二天】
副本有问题。
我重新组织语言。
在最初来到荒诞世界(这里的玩家用荒诞世界称呼这个怪诞离奇的地方),我参与了新手副本,系统会在通关过程中给出明确的提示和通关指令,里面的npc人物也都有着固定的行动路线和生活作息,被当成模板记录在通关数据中,这让我一直觉得副本就是系统模拟给玩家训练的虚拟战场。
系统称呼玩家们为“玩家”,副本如同电子游戏中的“副本”,绝大多数玩家也都觉得副本里的人物就是一串电子数据。
可是今天,我参与通关了一个空降副本。系统没有给出任何通关的提示,一切需要玩家自行去摸索,副本内npc的行为也充满了不确定性。
当他们的言行不再被系统预测之后,我不止有一次清楚地怀疑,他们是活生生的人,而非设定好的数据程序。
明天我会再一次尝试通关这个副本。
【记录:第四十三天】
通关测试的结论出来了,副本极有可能是一个真实的世界,而非正在内测的虚拟场景。
假如副本背后是真实的世界,系统要通过什么办法凝结他们的时间,以供玩家不断地通关累积经验?
榜单记录显示,引起我怀疑的空降副本已经累计被人通关了十三次,通关次数是否也会和副本的异样有关,我将持续进行观察。
【记录:第五十五天】
借助系统积分对身体的提升效果是惊人的,更可怕的是这种提升近乎没有副作用,我在突破之后可以清楚地感觉到力量的增加,这让我十分讶异。
但是,随着玩家等级的提升,系统分配的副本也更难,论坛中有人统计过,玩家到等级A之后,能够活满一个月的比例不足百分之四十,活满半年的不足百分之十。
这就意味着,即使玩家能够活过副本难度随等级增加后的最初一段时间,也不能稳定地在接下来的难关中存活下来。
明明玩家的适应能力和自身实力都有显著增加,存活率却不增反减,系统难道暗改了副本难度?
顺便一提,我有猫了,是一只可爱的小黑猫,这是我第一次在表世界中看到普通的生物,它一直在我的窗户外面看着我。开始有点小傲气,不让人摸,后来会主动进来蹲在我的书桌上,用脑袋蹭我。
我观察了许多天,确定它不是变异生物伪装成了猫。我有许多秘密不能对外透露,零又一直缩在极地不愿意出来,养只猫儿挺好。
【记录:第六十七天】
已经有足够的证据证明副本是真实的世界,里面的生物和事件一切真实,暂无法考量系统到底用什么样的办法控制住一个世界的时间流速,不过经我的统计和观察,玩家通关副本的次数越多,副本内人物行动的规律就越固定。
玩家通关副本的次数与系统控制副本的程度,是否该划上等号?
【记录:第一百二十四天】
发生了一些事,让我不得不中断写日记。
简要概述最近发生的事情,我见过了秩序公会和不落皇朝的会长,基本确定盟友关系,成立了公会(百姓之家),把零拉来充当我的副会长。
想要在短时间内在表世界能有一席之地,(百姓之家)不能采用传统的公会模式,于是我与很多的小公会结盟,答应保护他们不受其他公会的欺辱,而他们则加入(百姓之家)成为其中的附属公会,以此让这些闲散的人凝结成一根结实不易崩断的绳索。
在通关的副本中我遇到曾经同为实验品的许多人,其中3323号改名为司羽臣,我没有将他拉入表世界,司羽臣的数据信息已经在作为副本npc的时候被系统录入了中央主系统,更改数据需要回到伊甸园,否则无法获得玩家的身份,所以在救下他之后我答应帮助他逃脱伊甸园的追踪。
……
还有一件重要的事情,我见到了传说中的邪神,表世界中有个和邪神有关的公会,名叫命运蛇之轮,据说有衔尾蛇命运轮回的意思。
通过一些寻找后发现的蛛丝马迹,我确定邪神是当年没能通关最终副本的第一玩家刑野,然而他不仅没有死去,反而成为了一位残酷暴虐的邪神。
祂受到将死玩家的召唤,要杀死这个副本中所有背弃过他的人。那场副本中的玩家除了我以外,无人生还。
但我确定自己不认识祂。
或许有熟悉的感觉,可我并没有感到一丝一毫的开心,也没有劫后余生的喜悦。神明在我这里一贯都不是个好词语,为了创造出传说中的神明,包括我在内的基因实验品经过了常人难以想象的折磨。
我曾经在一场实验中差点没能坚持过去,