“我是来加入你们的,我也要听。”
“行,我们刚刚讲到了jump scare。”
Jump scare出自1976年电影《魔女嘉莉》,是恐怖作品中常使用的一种用来营造恐怖气氛的常见表现手法,可以理解为突发惊吓、贴脸杀、跳杀。
Jump scare是恐怖游戏常用手法之一,但只是最低等的惊吓。
真的优秀的恐怖游戏,是有一定的深度的。
“jump scare是恐怖游戏里最低级的手法”,郎曦顿了顿,意味深长的看了眼喻楠,“但对某些人,却意外的实用。”
喻楠:???几个意思?
“你们感觉《层层恐惧》恐怖吗?”
祝瑶:“不恐怖。”
喻楠:“恐怖!”
郎曦点点头,“你们各自说一下感受吧。”
“超级恐怖的好吗!”喻楠双手虚空握成爪,手背上的筋因为用力而凸起,“那些东西经常“咔”一下子动起来…背景音乐也很渗人!气氛Yin森森的!你们不会被突然吓一跳吗?!”
祝瑶/郎曦:“不会。”
喻楠仰天长泄一口气,向后瘫在沙发上,呈现葛优躺的姿势,“行吧,只有我会害怕,我是这世界上最胆小的垃圾…”
“祝小姐呢?”郎曦忽略了喻楠带着怨念的碎碎念,扭头看向祝瑶。
“我吗?”祝瑶凝视着前方的虚空,似乎在回忆着什么,“我本来就不容易受惊吓,并且玩游戏的时候能猜出哪里有高能,自然不会被吓到,相比起恐怖更多的是欣赏吧。”
欣赏那些带有艺术气息的关卡,毕竟层层恐惧的艺术设计很出彩,音乐也渲染得恰到好处,剧情也比较深邃——当然,如果不走心玩可能会有《层层恐惧》剧情拉胯的误解。
“也就是说,祝小姐能看到游戏关卡的暗示?”
祝瑶点了点头,“很明显,无论是红瓶子、倒影、或者是墙上的字都能一定程度上推测出会发生什么。”
“并且,游戏是有节奏的,会控制我玩的时候情绪舒张有度,不能一直放松也不能一直绷紧,所以我能推测出它什么时候要吓我。”
郎曦用手指戳了一下瘫在沙发上充满怨念的喻楠,“你呢,祝小姐玩的时候把暗示告诉你了吧。”
“告诉我也没有用”,喻楠不知道什么时候拿了个抱枕,正像个鸵鸟一样把头埋在抱枕里,“祝瑶几乎每次高能前都会提示我,但该害怕还是会怕,哪怕我躺在她腿上听她念游戏,BGM突然响起来我也感觉瘆得慌。”
郎曦:“你俩玩得还挺花…”
喻楠把抱枕挪开,冲着郎曦做了个呲牙的表情想要凶一下她,反倒惹得郎曦嗤笑一声。
喻楠干脆抱着枕头,就直挺挺的躺在两人中间,望着客厅里熟悉的天花板。
祝瑶没来前,客厅总是空荡荡的,整个别墅总是空荡荡。喻楠平时窝在书房里做游戏,需要参考时回去楼下打游戏,更多的时候是躺在客厅发呆。
空旷的房子,寂静的四周,只有一个人的地方思维会发散到很远的地方,灵感则会一点点蹦出来,在她脑内叽叽喳喳着。
而发呆时,积攒够了灵感,喻楠便会去书房将灵感一一记录下来,落实到游戏里,而那些粉丝玩家对她脑洞大开的游戏demo片段赞不绝口。
就这样,哪怕没有完整做出游戏,她也成了“游戏制作人”,靠着零星的脑洞片段吸引着玩家。
那个时候她还在狸几,依靠着灵感给狸几的游戏带来很多让人耳目一新的玩法,很多人说她待在狸几给氪金换皮游戏包装太屈才了,想让她自己出去单干。
玩家的吹捧让她头脑过热,喻楠离开了狸几,拒绝了郎曦想要帮她的好意,想要凭借一腔热血创造独立游戏。
拒绝郎曦的加入后,那时的郎曦说了一句让喻楠印象深刻的话:“单凭你自己,是做不出来游戏的。”
郎曦总是给她浇冷水,但那时的喻楠从未服气过。
就算郎曦毕业于游戏专业世界排名第一的犹美大学又怎样!游戏本来就是新兴行业,游戏专业也没开多少年。
于是,她设计了失落花园,也就是少年进入神隐世界的故事,一开始放出预告后玩家沸腾,甚至一部分人吹捧《失落花园》为国产之光。
但狂热带来的,往往是百害无一利的盲目,吹捧喻喵的人冷静下来,提出了无数的质疑。
面对那些质疑,喻楠说不出来话,郎曦和她说过的那句话在她心中如金钟震鸣——“喻楠,单凭你自己,是做不出来游戏的。”
“因为,你没有设计完整游戏的能力。”
不甘和不服气早就随着时间和铺天盖地的质疑磨灭,郎曦那句话像是喻楠脑袋上的“紧箍咒”,时刻提醒着喻楠——你不行。曾经的热血早就被现实的铁拳锤得头破血流。
“嘿,别愣神了”,郎曦晃了晃手指,把喻楠从发呆中拉回现实,“