都是罗安晟心里的症结,现在看楚解一步步向前,他莫名觉得解脱了不少。也许楚解自己没这么想过,但罗安晟向来认为楚解是自己的责任,他到底是对不起楚解,理应照顾他。
或许……
自己是真的喜欢过他吧。
他认识楚解比认识冯跃更早。
只是……他和对方到底是两路人。
“你值得最好的,”罗安晟自言自语,“我啊,还是更爱自己一点。不过要是以后姓陆的那小子对你不好……嗯,估计不可能,那就算了吧。”
现在。
折返回了招待所,罗安晟收拾了行李,给楚解以及黄赫等人群发了一条短信。
“我也得向前走啊……”
罗安晟笑了一下。
再见。
他的往昔。
——祝你一路顺风。
作者有话要说:小剧场:
罗安晟:一路顺风,说给你,也说给我自己。
(圆通申通韵达等纷纷表示强烈谴责!)
罗安晟:……
(还有个说法是:一路顺风,半路失踪。)
第53章
国区游戏大展结束之后,楚解又忙碌了起来。
Trick方面有意推他为新一届的游戏制作,除了《符文之剑》以外,也让楚解参与了其他一些游戏的开发。
在《符文之剑》整体完善之后,楚解又带着TC.C的部分职工,参与了Trick和其他几个游戏公司一起联名合作的游戏《Linky3》的开发。
《Linky》这个名字取自“link”,代表着链接,是集合国区几家游戏公司旗下的知名IP制作的粉丝向游戏,之前出了两作,风评尚可。
因为是粉丝向作品,作为一款沙盒游戏的《Linky》的Cao作系统极其一般,接了这款游戏的制作通知,楚解估摸着Trick这几年应该有制作沙盒3A的打算,这才给自己派了个IP向的粉丝游戏的制作工作热身。
更别说这次……
因为《阿特莱亚:战略版》的IP已被Trick收购,所以这次的《Linky3》,战略版的角色也会在其中参战几位。
楚解一时有些感慨,战略版出了三代,主角也一直在变换,除了一代的主角“弗尔斯”是本篇主角的哥哥以外,之后的两作,基本就和本篇没什么直接联系了。
这回按照角色人气度和代表性出征,那么作为战略版最具代表性的主角,弗尔斯势必会加入角色阵容里。
而弗尔斯的弟弟,本篇的主角……
好像人气也挺高的。
在游戏里压根见不着多少面的两兄弟,会以各自游戏厂商的IP人物,在另外一款作品里再会,并且实现原作里根本不可能有的协同作战……
这大概就是IP合战作品的魅力所在?
由于有前作的关系,再加上《Linky》系列本身就不太注重系统,因此这一次的《Linky3》基本照搬了前作的战斗模式,只是在部分设计和UI面板上做出了优化,算得上换汤不换药。某种程度上而言,游戏就是个素质还不错的骗nai粉钱的水分作品。
不过楚解一向对游戏严谨。就连个ADV小黄油都能在系统上大加手笔,在这次的《Linky3》上也融合了自己的诸多想法。
首先是角色模式的更新。
楚解首先引入了一名可由玩家自定义面容性别的自捏角色,并且这个角色没有职业与属性面板。
但随着游戏流程的推进,自捏可以向游戏的参战角色学习其专有的技能。
比如战略版的弗尔斯,自捏从他那里可以掌握其知名的中二二刀流剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七种。靠着多种角色的特有技能组合,自捏的可玩性极高。
而为了体现参战IP角色的特点性格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少AI机制,根据角色的不同,使用的AI条例也不相同。
再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是NPC阵亡后,第一时间并不会使用道具救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角色,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助道具及咏唱复活咒语。
除却战斗方面,楚解还改进了游戏的会话机制。
在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同队的角色会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间流动概念:
没有参与主线的IP角色在游戏流程推进的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回头一看,就会发现原本毫无交集的两作人物,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系交恶。
而如果玩家再从中斡旋,又会进一步改变有了联系的NPC间的关系,交互性可见一斑。
只是……