这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。
但这样的虫族,好战值也就是200点而已。
游戏里就没有设定过200点以上的好战值, 除非朱雀人掌握了和平神器。
朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!
舰队与卫星齐飞, 枪炮和烟火共鸣。
两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。
而这时玩家们控制的人类流亡政府, 就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。
你们以为这是个逆袭的故事吗?
不,这游戏特别真实。
人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。
为了避免被朱雀政府发现, “老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。
人类没有军队.jpg
朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。
苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!
感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。
在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前, 人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技——平行宇宙虫洞跳跃。
跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。
至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负……
玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!
【核平主义者,石锤了!】
【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
【666666666666666】
【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图——
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去sao扰对手……等积攒起足够的军