种一样,奖励龙既可以雌雄一对生出纯血龙蛋,也可以和其他龙种混血,生出混血龙蛋来。
当然,无论哪种龙蛋,身上都不会再有“保险”了。
奖励龙的属性上限当然是很高,但并没有破坏平衡,而是与其他稀有龙的属性类似。
奖励龙真正特殊的应该是他们的技能——
每条奖励龙在成长到下一个阶段时,获得稀有技能的概率比正常情况提高了50%。
拥有奖励龙血统的混血儿,也将有10%-50%的概率提升,视血统的亲疏而定。
这是一条基本要被非酋无视的属性,但是对大批量养龙的Jing英玩家们来说,简直是一条通天大道。
当官网上含糊介绍了奖励龙的特性之后,他们甚至都算好如何“洗属性”了!
现在要说猎人大赛当然还是早了些。
大多数人才刚刚能将龙蛋孵化,和自己的小龙亲昵上一会儿呢。
第一届的猎人大赛,明言是准备直接放在蓝星嘉年华的最后一天——
蓝星嘉年华现在已经被迫拉长到三天啦,因为蓝星的游戏越来越多,玩家越来越热情,两天时间也变得局促了起来。
计算一下,到了5月20日左右的时候,差不多距离公测是过去了80天,已经足够那些肝帝孵化第八批龙蛋了。
如果不急着抓野生的优秀龙蛋,而是追求优生优育的繁-衍道路,那么算起来也可以紧张地赶上第三代纯血统小龙成长到青年期。
所以现在,大多数玩家还在急着培育自己的“一代目”。
《龙之猎人》上线次日,ar游戏一扫过往的颓势,逆袭上了各大手游榜单。
这款游戏可不是以往免费体验、付费的类型,而是付费30元下载,然后内置付费商城。
商城也没有什么破坏平衡的道具,依然秉持着蓝星工作室充满良心的风格。
第一天就有玩家在论坛上喊:
【爸爸你又忘记收费了爸爸!!!】
【堂堂大蓝星做了足足半年,才收费30元……哪怕你们做个侠客行资料片,赚的钱都不止这点吧。你们这样子是会饿瘦的啊(声嘶力竭)!】
【求求你们出点皮肤吧……什么?已经有快一百个龙种了,根本用不上皮肤?那求求你们出一批付费龙蛋行不?】
非常真情实感。
已经很久没有人劝着蓝星这么使劲坑钱了,因为像去年的《刺客之道》,还有更早的《蓝星末日》、《凡性之魂》等游戏,可都是在聚光灯下出生的。
第六星省全部的媒体都在使劲地报道,每款游戏大致销量被专业人士估算得差不离。
目前为止,销量榜的前十名几乎有一半都被蓝星占领了。
玩家们看着这一幕是特别欣慰,又有点自豪的,毕竟自己也算是其中一员。
很久没有这个机会嫌弃蓝星不会赚钱了,可是——
【江山易改本性难移啊,唉!蓝星都多少年了,还是学不会骗钱,你们看看隔壁的屠龙宝刀,连女性向市场这块宝地都快开发完了好吗!】
蓝星的众人都觉得,自家粉丝真是与众不同的……慈祥啊。
《龙之猎人》作为一款轻量级ar游戏,本身目标就不是奔着利润去的。
要说利润,哪个游戏又能比得上《传奇联盟》那么传奇的?
不可能的好伐。
大多数游戏,他们都是在为爱而做,并不是为了钱的,否则一早就都去做《传奇联盟》的资料片了……
虽然本意不在此,但《龙之猎人》能给蓝星带来的最大好处,应该就是政府的免税政策了。
年初的时候,蓝星就带着《龙之猎人》去报名参加了网络信息宣传部的“线下健康运动”,领了个1024的编号。
程序员大佬们很激动:
“啊!完美的整数!”
“舒服舒服!强迫症终于舒服了!”
“赢了,看见数字我就知道我们赢了。”
明言缓缓地吐出一个问号:“……?”
很少看到程序员们这么开心呢,莫非真的稳了?
正式上线的第二天,众人也是头一次没有去关注游戏平台那边的实时数据,而是集体守在网络信息宣传部的后台页面上。
上线第24小时,实时数据准时回笼。
昨天的第六星省,人均步数是:4189步,平均距离是:3.1公里。
作为同期对比,前天还没有《龙之猎人》上线时,人均步数是:2961步,平均距离是:1.9公里。
顺带一提,昨天的运动数据里,跑步时间对比步行时间的占比,额外还提高了20%左右。
而且步数数据的方差很大,愿意跑5000步以上的人,远远超过以前愿意跑3000步以上的人。
也就是说,最不愿意运动的人还是没动。
拉高平均分,全靠那些