满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分:
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。
所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。
因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。
但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。
每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。
光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。
而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。
几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。
一位名牌上写着"俞冰"的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。
这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。
底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。
夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。
副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:"新地图的理念和以前不同,不是由我们来Jing心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。"
他接下来展示了一张地图。
和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
"这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是' 咖啡联盟' 。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了' 咖啡联盟' 的首都' nai茶伴侣' 里面……"
他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
"demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……"
副总师接着说道,
"但是玩家的参与,一下子让这张地图' 活' 了起来。城主' 布丁被谁拿光了' 使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主' 我的猫又尿床了' 为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条' 长城' 来拒敌……
"所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"
镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。
夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"
"我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受npc的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"
"在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"
"我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"
172之、大争之世
《铁马冰河》的游戏概念, 是明言的第一次尝试, 对屠龙宝刀工作室来说都已经足够Jing彩了, 更别