机动部队一开始,就开始往《战地》的方向靠。
他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。
这才是真正意义的现代战争啊
西布隆很快就打完了并不算长的‘死神天降’关卡。
马克看对方不搭理自己,耸了耸肩,然后又看了一会,便转回头去。
一枚枚炮弹伴随着发射声发射。
真的太爽了!
果然。
一下子就把马克拉了进去。
射控官和操作员轻松交谈中。
马克也已经进入了《机动部队6》。
因为说到底,这只是靠着现代武器给玩家一些新鲜感而已。
而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。
而这一关,叫死神天降。
同一时间。
但感觉来来回回都是一样的套路,所以有些疲惫。
然后犹如死神天降。
马克看到射控官和操作员的交谈,立刻来了兴趣,目光也被牢牢吸引住了。
另一边。
……
美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。
他这会正在震撼和爽射呢。
科技压制,取得绝对的制空权之后,就跟打游戏一样简单。
倒不是场面不再劲爆了,而是太劲爆了!
西布隆扮演的中士,正在路上
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。
就是感觉有些视觉疲劳了……
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。
无聊。
关卡一开始,就十分震撼。
西布隆真的又震撼,又觉得爽。
西布隆操控ac130,为友军掩护的一幕。
“ac-130攻击机?”
着重描写了战场的惨烈。
几乎没有一点缓和的余地。
新鲜感一过,估计也就那样了。
他摇了摇头,然后带着这样的想法,继续玩起了自己的《机动部队6》……
热成像的黑白画面里。
整整一关!林木工作室竟然用了整整一关来塑造ac130的炮火掩护。
不再看了。
西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。
而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。
……
虽然这些区域不同,敌人攻击模式也不同。
而马克扮演的,是一位四处救火的机动部队小队队长。
他并不觉得无聊。
另一边。
他跟马克想象中,有点不一样。
游戏重归了城市战。
不是游戏不好玩。
马克笑了笑。
《战地》对机动部队的影响力很大。
而游戏战役正式开始,也没让他失望,各种带着时代气息,跟现代比可能稍显落后的武器逐一登场,还有各种大场面。
马克再次完成一关,然后按下暂停键,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一会,问问他感觉怎么样。
然后,他正好就看到。
而西布隆没有搭理他。
玩到第三关……
机动部队的最新作,如弗兰克所说,把目光聚焦在了二战最惨烈的斯大林格勒战役上。
很久,自己的朋友估计就会失去兴趣了吧。
看得出来。
最开始的吸引力慢慢褪去。
怎么可能无聊。
游戏中。
反倒觉得越来越带劲了……
每一关都能体会到新的元素。
他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。
而下一关,游戏视角再次切换,又回到了美国人的视角。
不仅是战士,甚至所有男人、女人,孩子都被动员了起来,保护自己城市的边境。
这一关一开始,就是一辆坦克的3d演示图。
就在西布隆一边操控着ac130,炮轰敌人的时候,他也打到了《机动部队6》战役的第三关。
不过。
每一关一开始,他就要带领着自己的队伍去救火,去拯救某个陷入苦战或者即将被攻破的区域。
马克突然觉得有点累了……
并且玩了不短的时间。
美军为了缉捕阿萨德,继续往首都推进。
惨烈的镜头数不胜数。
这看起来是很有趣,但他游戏经验丰富,很清楚,真要上手玩,估计很快就腻了。
就像此时此刻……
下一关……